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Agustín Cordes, miembro del estudio encargado de la realización del juego, mencionó que está basado en el libro “El caso de Charles Dexter Ward” y que además es el primero que cuenta con el aval de la empresa Lovecraft Holdings LLC en Providence.

Un grupo de está haciendo el primer videojuego basado en una novela del estadounidense Howard Phillips Lovecraft que cuenta con la autorización de los herederos del maestro del terror y la ciencia ficción.

"El juego está basado en la novela “El caso de Charles Dexter Ward” y es el primero que cuenta con el aval de la empresa Lovecraft Holdings LLC en Providence, Estados Unidos", dijo Agustín Cordes, de Senscape, el estudio que desarrolla el entretenimiento.

Cordes precisó que "no se trata de un juego violento, sino que el objetivo es provocar miedo en el jugador, que investiga casos de oscurantismo y brujería".

Para desarrollar la iniciativa, el grupo lanzó un Kickstater, es decir, un sitio web de financiación en masa para proyectos creativos.

"En la campaña de aportes hemos juntado en tres días 33 mil dólares pero necesitamos 250 mil dólares, ya que contemplamos el juego y un documental sobre el escritor", dijo.

Explicó que los aportes que reciben van de 15 a 10 mil dólares y destacó que prefieren "evitar inversionistas y ‘publishers’, que siempre traen problemas".

De esta misma forma el grupo financió antes el videojuegos "Asylum", otro título de horror.

Cordes dijo que han investigado detalladamente la novela para crear una réplica fiel de lo que describía Lovercroft.

En el juego no hay armas, ni enemigos, ni hay que saltar o correr, y el personaje del jugador no puede morir, pero aun así apuestan a transmitir, en pantalla, la misma sensación de terror que Lovecraft podía crear en sus textos.